Avant sortie 2026-07

Dear Passengers Passagers

Sélection des passagers, humeurs, comportements difficiles et service dans Dear Passengers — impact sur les gains, le chaos cabine et la survie coop.

Dear Passengers passengers guide illustration

Les passagers comme système risque-récompense

Les passagers dans Dear Passengers ne sont pas du décor — ce sont des risques actifs avec un prix. Avant chaque vol, l'équipe choisit voyageurs et fret. Les passagers mieux payés coûtent souvent plus en maintenance : plaintes, humeur qui chute, demandes spéciales, ceintures ignorées quand la météo secoue l'avion. FLEXUS parle de la pire compagnie du monde : la sécurité passagers est secondaire, le profit ne l'est pas.

L'écran de sélection est votre première négociation coop. Un joueur veut le VIP lucratif ; un autre se souvient du galley détruit lors d'un impact d'oiseaux. Ici les voyageurs ont physique, personnalité et pouvoir de ruiner trente secondes en ragdoll.

La qualité de service influence gains et chaos. Passagers nourris et calmes sprintent moins en urgence. Négligés, ils multiplient chaque problème — un feu est pire quand quelqu'un bloque l'extincteur pour des cacahuètes. Le rôle cabine existe parce qu'ils refusent de se tenir tranquilles.

Humeurs et demandes

Les aperçus montrent des jauges d'humeur selon service, confort et événements. Retards, air rude et panique proche drainent la patience. Triage intelligent : sécuriser d'abord, s'excuser ensuite.

Les passagers difficiles escaladent — agacement, cris, interférence physique, menaces cabine. Options de l'apaisement à l'éjection mid-flight. Voir le guide passagers difficiles.

En coop, divisez la couverture cabine. Utilisez la voix de proximité pour signaler qui va craquer avant que le pilote n'entende que des hurlements.

  • Sélection pré-vol = gain et difficulté
  • Humeur réactive au service et turbulences
  • Demandes spéciales = temps d'équipage
  • Escalade des comportements difficiles
  • Contention et éjection en extrême
  • Passagers négligés amplifient les urgences

Physique, turbulences et sécurité

Physique ragdoll pour passagers comme pour l'équipage. Sans ceinture en turbulence = projectiles. Les annonces ne sont pas du flavor text.

Panique et médical se propagent entre rangées. Feu, dépressurisation, pirates — voir événements — interagissent avec l'IA passagers.

À l'atterrissage, humeurs qui chutent = sprint de dernière seconde. Coordonnez avec le pilote.

Sélection stratégique

Débutants : manifestes équilibrés. Utilisez le guide fret et passagers pour équilibrer.

Vétérans : empiler les profils difficiles pour streams — exige rôles rodés et règles sur l'éjection.

Solo : mêmes systèmes, aide IA non confirmée. Les passagers restent le moteur émotionnel du jeu.

Questions fréquentes

Peut-on jeter des passagers de l'avion ?

Les bandes-annonces suggèrent l'éjection en extrême. Mécanique comique à confirmer au lancement 2026.

Les passagers affectent-ils les gains ?

Oui, la sélection pré-vol fixe la valeur du contrat. Le service en vol influence probablement bonus ou pénalités.

Combien de passagers maximum ?

FLEXUS n'a pas publié de chiffre. Capacité liée à l'appareil et au contrat.

Y a-t-il des VIP ?

Oui, profils variés avec paiement et patience différents dans les aperçus.

Les ceintures comptent-elles ?

Oui en cabine physique. Attachez avant zones turbulentes.

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