Dear Passengers 승객
Dear Passengers 승객 선택, 기분, 문제 행동, 서비스 메커니즘. 보상, 객실 카오스, 협동 생존에 미치는 영향.
위험-보상 핵심 시스템
Dear Passengers의 승객은 배경이 아니라 가격표 붙은 능동적 위험입니다. 매 비행 전 여행자와 화물을 선택합니다. 고액 승객은 고비용: 불만, 기분 하락, 특별 요구, 날씨 난기류 시 안전벨트 무시. Steam에서도 안전은 후순위, 수익은 아님.
선택 화면이 첫 협상입니다. 3배 VIP vs 조류 충돌 때 갤리 파괴 기억. 여기서 여행자에게 물리와 성격이 있습니다.
서비스 품질이 보상과 카오스로 되돌아옵니다. 먹이고 진정시킨 승객은 긴급 시 덜 뛰어다닙니다. 방치는 모든 문제 증폭기. 객실 승무원이 필요한 이유는 그들이 얌전하지 않아서입니다.
기분과 요구
프리뷰는 서비스·편안함·외부 이벤트에 반응하는 기분 게이지를 보여줍니다. 트리아지: 먼저 객실 확보, 그다음 사과.
문제아는 단계적 에스컬레이션——극단적 경우 공중 배제. 문제 승객 가이드 참고.
협동에서 객실 커버 분할. 근접 VC로 누가 터질지 미리 알리세요.
- 이륙 전 선택이 보상·난이도 설정
- 기분은 서비스·난기류에 반응
- 특별 요구는 승무원 시간 소모
- 문제 행동 단계적 에스컬레이션
- 극단 시 구속·배제
- 방치 승객이 다른 긴급 상황 증폭
물리·난기류·안전
승객에도 래그돌 물리. 벨트 없이 난기류=발사체. 안내 방송은 피해 예방.
공황은 열 간 전파. 화재·감압·해적——이벤트 참고.
착륙 단계 기분 폭락이 막판 질주 유발. 조종사와 동기화.
전략적 선택
신규 팀은 균형 매니페스트. 화물·승객 가이드로 조율.
숙련 팀은 방송용 난이도 승객 적층——역할 분담·배제 규칙 필수.
싱글도 동일 시스템, AI 지원 미확인. 승객은 감정 엔진으로 남습니다.
자주 묻는 질문
승객을 기밖으로 던질 수 있나요?
트레일러가 극단 배제 시사. 2026 출시 시 최종 확인.
승객이 보상에 영향?
예. 이륙 전 선택이 계약 가치. 서비스 품질도 보너스/페널티 가능.
최대 승객 수?
FLEXUS 미발표. 기체·계약에 따름.
VIP 있나요?
프리뷰에 보상·인내 다른 프로필 존재.
안전벨트 중요?
물리 객실에서 필수. 난기류 전 착용.