発売前 2026-07

Dear Passengers 乗客

Dear Passengersの乗客選択、ムード、問題行動、サービス機構。報酬、客室カオス、協力サバイバルへの影響。

Dear Passengers passengers guide illustration

リスクと報酬の中核システム

Dear Passengersの乗客は背景ではなく、値札付きの能動的危険です。各フライト前に旅行者と貨物を選択。高報酬の乗客は高メンテ:苦情、ムード低下、特別要求、天候乱気流時のシートベルト無視。Steamでも安全は二の次、利益は最優先。

選択画面が最初の協力交渉。3倍払いVIPか、鳥衝突でギャレー破壊の記憶か。ここでは旅行者に物理と性格がある。

サービス品質が報酬とカオスにループバック。食事と平静な乗客は緊急時に走り出しにくい。放置は全問題の増幅器。客室乗務員が必要なのは彼らが大人しくないから。

ムードと要求

プレビューはサービス・快適さ・外部イベントで動くムードメーターを示す。トリアージ:先に客室確保、後で謝罪。

問題児は段階的エスカレーション——極端には空中排出。詳細は問題乗客ガイド

協力では客室カバーを分割。近接VCで誰が爆発寸前か先に伝える。

  • 離陸前選択が報酬と難易度を設定
  • ムードはサービス・乱気流に反応
  • 特別要求はクルー時間を消費
  • 問題行動の段階的エスカレーション
  • 極端時の拘束・排除
  • 放置乗客が他の緊急事態を増幅

物理・乱気流・安全

乗客にもラグドール物理。ベルトなし乱気流=弾丸。アナウンスはダメージ予防。

パニックは列間で伝播。火災・減圧・海賊——イベント参照。

着陸段階でムードクラッシュがラストスプリントを招く。パイロットと同期を。

戦略的選択

新チームはバランスマニフェスト。貨物・乗客ガイドで調整。

熟練チームは配信用に難易度乗客を積む——役割分担と排出ルール必須。

ソロも同システム、AI支援は未確認。乗客は感情エンジンであり続ける。

よくある質問

乗客を機外に投げられる?

トレーラーは極端排除を示唆。2026発売で最終確認。

乗客は報酬に影響?

はい。離陸前選択が契約価値。サービス品質もボーナス/ペナルティの可能性。

最大乗客数?

FLEXUS未発表。機体と契約次第。

VIPはいる?

プレビューに報酬と忍耐の異なるプロフィールあり。

シートベルトは重要?

物理客室では必須。乱気流前に着用させる。

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