Rôles Dear Passengers
Rôles pilote et personnel de cabine : responsabilités, coop, solo, répartition FLEXUS.
Deux rôles, un vol condamné
Dear Passengers divise l'équipage en pilote et personnel de cabine. Assez réaliste pour la comédie — l'un vole pendant que l'autre gère passagers et fret derrière la porte cockpit.
Aucun rôle n'est vraiment optionnel. Quelqu'un pilote ; quelqu'un gère cabine et soute. Solo = alternance ; coop = attribution explicite friendslop.
Pas d'arbres de compétences confirmés — les rôles dépendent de l'accès physique, pas de loadouts menu.
Responsabilités pilote
Cockpit : commandes, gaz, volets, train, navigation, urgences aviation. Garder l'appareil en l'air malgré météo, oiseaux, pirates, dommages fret.
Ne quitte pas le stick facilement — communication voix de proximité avec la cabine essentielle.
Détails : guide pilote, comment piloter, commandes.
Responsabilités cabine
Cabine, galeries, allées, soute : sièges, service, passagers turbulents, arrimage fret, bruits suspectes — crocodiles inclus.
Gameplay physique : chariots, bagages, déplacements. Plus proche de R.E.P.O. que d'un addon sim.
Page cabine à venir. Préparez via passagers, fret, bases coop.
Solo vs coop
Solo = changement de contexte rapide. Difficile mais idéal pour apprendre.
Coop = spécialisation et callouts. 2 joueurs minimum viable ; 3–4 ajoutent redondance.
Alternez les rôles. Planifiez avec multijoueur et premier vol.
Questions fréquentes
Deux rôles à la fois en coop ?
Pilote peut aider en croisière, mais quelqu'un au stick en phases critiques.
Sous-rôles ingénieur/médecin ?
Non confirmés. Spécialisation sociale.
Cabine exige sim aérien ?
Non — chaos physique et multitâche.
IA pour slots vides ?
Non annoncée.
Rôle le plus dur débutant ?
Pilote — crash = fin. Cabine chaotique mais pardonnante si l'avion vole.