Avant sortie 2026-07

Rôles Dear Passengers

Rôles pilote et personnel de cabine : responsabilités, coop, solo, répartition FLEXUS.

Deux rôles, un vol condamné

Dear Passengers divise l'équipage en pilote et personnel de cabine. Assez réaliste pour la comédie — l'un vole pendant que l'autre gère passagers et fret derrière la porte cockpit.

Aucun rôle n'est vraiment optionnel. Quelqu'un pilote ; quelqu'un gère cabine et soute. Solo = alternance ; coop = attribution explicite friendslop.

Pas d'arbres de compétences confirmés — les rôles dépendent de l'accès physique, pas de loadouts menu.

Responsabilités pilote

Cockpit : commandes, gaz, volets, train, navigation, urgences aviation. Garder l'appareil en l'air malgré météo, oiseaux, pirates, dommages fret.

Ne quitte pas le stick facilement — communication voix de proximité avec la cabine essentielle.

Détails : guide pilote, comment piloter, commandes.

Responsabilités cabine

Cabine, galeries, allées, soute : sièges, service, passagers turbulents, arrimage fret, bruits suspectes — crocodiles inclus.

Gameplay physique : chariots, bagages, déplacements. Plus proche de R.E.P.O. que d'un addon sim.

Page cabine à venir. Préparez via passagers, fret, bases coop.

Solo vs coop

Solo = changement de contexte rapide. Difficile mais idéal pour apprendre.

Coop = spécialisation et callouts. 2 joueurs minimum viable ; 3–4 ajoutent redondance.

Alternez les rôles. Planifiez avec multijoueur et premier vol.

Questions fréquentes

Deux rôles à la fois en coop ?

Pilote peut aider en croisière, mais quelqu'un au stick en phases critiques.

Sous-rôles ingénieur/médecin ?

Non confirmés. Spécialisation sociale.

Cabine exige sim aérien ?

Non — chaos physique et multitâche.

IA pour slots vides ?

Non annoncée.

Rôle le plus dur débutant ?

Pilote — crash = fin. Cabine chaotique mais pardonnante si l'avion vole.

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