Multijoueur Dear Passengers
Coop en ligne : hébergement, nombre de joueurs, réseau, voix de proximité, setup friendslop.
Aperçu du coop en ligne
Dear Passengers propose coop en ligne et solo. Amis sur le même vol, rôles pilote/cabine, chaos aérien physique ensemble — cœur de l'expérience friendslop FLEXUS sur Steam.
Architecture lobby exacte non confirmée (serveurs dédiés vs peer host). Attendu : modèle indie Steam courant jusqu'à doc technique FLEXUS.
Sessions multijoueur : passagers, fret, météo, oiseaux, pirates, urgences cabine — tout scale avec les joueurs. Solo = tous les rôles ; coop = spécialisation.
Héberger et rejoindre
Un hôte par vol probable. Hôte choisit contrat et stabilise synchro physique. Invités via Steam ou liste amis.
Bande passante montante stable pour l'hôte. Ethernet > Wi-Fi. Ping bas pour invités en cabine.
Checklist : jeu Steam 4534960, voix OK, rôles assignés, contrat difficulté. Voir bases coop.
Effectif et équilibre des rôles
Taille max non finalisée. Genre friendslop : souvent 2–4 joueurs. Dear Passengers vise probablement pareil.
2 joueurs : pilote + cabine polyvalent. 3–4 : passagers, fret, relève pilote. Trop de monde = bouchons en urgence.
Équilibre : rôles, pilote. Alternez entre vols.
Voix et cross-play
Voix de proximité intégrée. Distance et cloisons affectent le son — gameplay voulu. Voir chat vocal.
Cross-play peu probable au lancement — seul PC Steam confirmé.
Équipes multilingues OK en voix. Guide étendu : coop amis, config.
Questions fréquentes
Internet obligatoire ?
Coop oui. Solo probablement hors ligne une fois installé — à confirmer.
Split-screen local ?
Non annoncé. Marketing = coop en ligne.
Lobbies publics ?
Matchmaking public non confirmé. Souvent amis seulement.
Hôte déconnecté ?
Migration hôte inconnue pré-sortie.
Même version du jeu ?
Oui pour coop — patches Steam.