Avant sortie 2026-07

Multijoueur Dear Passengers

Coop en ligne : hébergement, nombre de joueurs, réseau, voix de proximité, setup friendslop.

Dear Passengers multiplayer guide illustration

Aperçu du coop en ligne

Dear Passengers propose coop en ligne et solo. Amis sur le même vol, rôles pilote/cabine, chaos aérien physique ensemble — cœur de l'expérience friendslop FLEXUS sur Steam.

Architecture lobby exacte non confirmée (serveurs dédiés vs peer host). Attendu : modèle indie Steam courant jusqu'à doc technique FLEXUS.

Sessions multijoueur : passagers, fret, météo, oiseaux, pirates, urgences cabine — tout scale avec les joueurs. Solo = tous les rôles ; coop = spécialisation.

Héberger et rejoindre

Un hôte par vol probable. Hôte choisit contrat et stabilise synchro physique. Invités via Steam ou liste amis.

Bande passante montante stable pour l'hôte. Ethernet > Wi-Fi. Ping bas pour invités en cabine.

Checklist : jeu Steam 4534960, voix OK, rôles assignés, contrat difficulté. Voir bases coop.

Effectif et équilibre des rôles

Taille max non finalisée. Genre friendslop : souvent 2–4 joueurs. Dear Passengers vise probablement pareil.

2 joueurs : pilote + cabine polyvalent. 3–4 : passagers, fret, relève pilote. Trop de monde = bouchons en urgence.

Équilibre : rôles, pilote. Alternez entre vols.

Voix et cross-play

Voix de proximité intégrée. Distance et cloisons affectent le son — gameplay voulu. Voir chat vocal.

Cross-play peu probable au lancement — seul PC Steam confirmé.

Équipes multilingues OK en voix. Guide étendu : coop amis, config.

Questions fréquentes

Internet obligatoire ?

Coop oui. Solo probablement hors ligne une fois installé — à confirmer.

Split-screen local ?

Non annoncé. Marketing = coop en ligne.

Lobbies publics ?

Matchmaking public non confirmé. Souvent amis seulement.

Hôte déconnecté ?

Migration hôte inconnue pré-sortie.

Même version du jeu ?

Oui pour coop — patches Steam.

Guides connexes