Avant sortie 2026-07

Comment jouer à Dear Passengers

Découvrez la boucle de gameplay de Dear Passengers : chaos aérien coop, rôles pilote et cabine, passagers, fret et urgences physiques.

Boucle de gameplay principale

Dear Passengers est un simulateur aérien coop de chaos signé FLEXUS où vous et vos amis gérez une compagnie à peine viable. Chaque session : contrat de vol, embarquement passagers et fret, décollage, survie aux catastrophes en vol, atterrissage — de préférence en un seul morceau.

Le jeu propose coop en ligne et solo. En coop, les joueurs se partagent cockpit et cabine. Le pilote gère les commandes et systèmes ; le personnel de cabine s'occupe des passagers, du service, des incidents et de ce qui griffe dans la soute.

Le succès se mesure moins à la perfection qu'à la survie avec assez de profit pour revoler. La comédie émergente vient de la physique : chariots projetés, passagers agités, fret illégal, impacts d'oiseaux ou pirates.

Les rôles en bref

Deux catégories : pilote et personnel de cabine. Le pilote reste au cockpit avec commandes et instruments. La cabine gère allées, galeries, portes et fret.

Le partage des rôles est le cœur du friendslop. La communication compte : le pilote ne quitte pas le stick facilement ; la cabine ne pilote pas. Le chat vocal de proximité renforce la séparation spatiale.

Détails sur notre aperçu des rôles, guide pilote, et page cabine à venir. Pour la session : bases coop.

Passagers, fret et contrats

Les vols commencent par routes et contrats. Équilibrez billets légitimes et fret illégal lucratif mais risqué. Les passagers vont du calme au turbulent.

Le fret n'est jamais que des cartons. Marketing évoque contrebande, animaux exotiques, matières dangereuses — dont des crocodiles en soute. La physique fait bouger le non arrimé en turbulences.

Gérer les deux côtés de la porte est une tension constante. Contrats gourmands = plus d'événements. Charges prudentes = plus sûres mais moins de réparations. Voir passagers et fret.

Événements, météo et urgences

Les événements en vol transforment le sim de transport. Steam confirme turbulences, impacts d'oiseaux, pirates, urgences passagers. La météo secoue le non fixé.

Les urgences s'accumulent : tempête + bagarre + brèche soute. Pas de pause quand l'autopilot se coupe et qu'on ouvre une porte.

Guides : événements, météo, urgences. Débutants : premier vol.

Questions fréquentes

Solo ou coop uniquement ?

Les deux. Solo ou coop en ligne ; le coop est l'expérience friendslop prévue.

Combien de joueurs par vol ?

Effectif exact non finalisé. Petits groupes type friendslop ; voir page multijoueur.

Faut-il un pilote à chaque session ?

Quelqu'un doit piloter. Solo = tout faire. Coop = au moins un pilote en vol.

Différence avec d'autres sims ?

Chaos physique et comédie coop, pas école de pilotage réaliste. Lethal Company dans le ciel.

Par où commencer ?

Cette page, checklist premier vol, commandes, trailer sur le guide débutant.

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