Dear Passengers Spielanleitung
Kernloop von Dear Passengers: Co-op-Flugchaos, Pilot- und Kabinenrollen, Passagiere, Fracht, physische Notfälle.
Kern-Gameplay-Loop
Dear Passengers ist ein Co-op-Flugchaos-Simulator von FLEXUS: Ihr betreibt eine kaum funktionierende Airline. Typische Session: Vertrag, Passagiere und Fracht laden, Start, Überleben mid-air, Landung — möglichst ganz.
Online-Co-op und Solo werden unterstützt. Im Co-op teilt ihr Cockpit und Kabine. Pilot steuert Flugzeug; Kabine kümmert sich um Passagiere, Service, Vorfälle und was in der Fracht kratzt.
Erfolg = Überleben plus Profit für den nächsten Flug. Emergente Komödie durch Physik: Turbulenzen, unruhige Passagiere, illegale Fracht, Vogelschläge, Piraten.
Rollen im Überblick
Zwei Rollen: Pilot und Kabinenpersonal. Pilot im Cockpit mit Steuerung und Instrumenten. Kabine in Gang, Galley, Türen, Fracht.
Rollenteilung ist Friendslop-Kern. Kommunikation zählt: Pilot lässt den Stick nicht leicht los; Kabine fliegt nicht. Proximity Voice Chat verstärkt räumliche Trennung.
Details: Rollen-Übersicht, Pilot-Guide. Setup: Co-op-Grundlagen.
Passagiere, Fracht, Verträge
Flüge starten mit Route und Vertrag. Balance aus Tickets und riskanter illegaler Fracht. Passagiere von ruhig bis unruhig.
Fracht ist nie nur Kisten. Marketing: Schmuggel, Exoten, Gefahrgut — Krokodile in der Fracht. Physik verschiebt ungesicherte Ladung bei Turbulenzen.
Spannung an der Kabinentür: gierige Verträge vs. sichere Ladung. Siehe Passagiere und Fracht.
Ereignisse, Wetter, Notfälle
Mid-Flight-Events machen mehr als Transport-Sim. Bestätigt: Turbulenzen, Vogelschläge, Piraten, Passagier-Notfälle. Wetter + Physik.
Notfälle stapeln sich. Kein Pause-Menü wenn Autopilot ausfällt und jemand die Tür öffnet.
Guides: Ereignisse, Wetter, Notfälle. Neulinge: Erster Flug.
Häufig gestellte Fragen
Nur Co-op oder auch Solo?
Beides. Co-op ist Friendslop-Fokus, Solo voll unterstützt.
Wie viele Spieler pro Flug?
Noch nicht final. Kleine Gruppen wie bei Friendslop-Titeln.
Immer ein Pilot nötig?
Jemand muss fliegen. Solo alles selbst, Co-op mindestens ein Pilot.
Unterschied zu anderen Sims?
Physik-Chaos und Co-op-Komödie, nicht Flight-School-Realismus.
Einstieg für Anfänger?
Diese Seite, Erster-Flug-Checkliste, Steuerung, Trailer im Anfänger-Guide.