Vor Release 2026-07

Dear Passengers Spielanleitung

Kernloop von Dear Passengers: Co-op-Flugchaos, Pilot- und Kabinenrollen, Passagiere, Fracht, physische Notfälle.

Kern-Gameplay-Loop

Dear Passengers ist ein Co-op-Flugchaos-Simulator von FLEXUS: Ihr betreibt eine kaum funktionierende Airline. Typische Session: Vertrag, Passagiere und Fracht laden, Start, Überleben mid-air, Landung — möglichst ganz.

Online-Co-op und Solo werden unterstützt. Im Co-op teilt ihr Cockpit und Kabine. Pilot steuert Flugzeug; Kabine kümmert sich um Passagiere, Service, Vorfälle und was in der Fracht kratzt.

Erfolg = Überleben plus Profit für den nächsten Flug. Emergente Komödie durch Physik: Turbulenzen, unruhige Passagiere, illegale Fracht, Vogelschläge, Piraten.

Rollen im Überblick

Zwei Rollen: Pilot und Kabinenpersonal. Pilot im Cockpit mit Steuerung und Instrumenten. Kabine in Gang, Galley, Türen, Fracht.

Rollenteilung ist Friendslop-Kern. Kommunikation zählt: Pilot lässt den Stick nicht leicht los; Kabine fliegt nicht. Proximity Voice Chat verstärkt räumliche Trennung.

Details: Rollen-Übersicht, Pilot-Guide. Setup: Co-op-Grundlagen.

Passagiere, Fracht, Verträge

Flüge starten mit Route und Vertrag. Balance aus Tickets und riskanter illegaler Fracht. Passagiere von ruhig bis unruhig.

Fracht ist nie nur Kisten. Marketing: Schmuggel, Exoten, Gefahrgut — Krokodile in der Fracht. Physik verschiebt ungesicherte Ladung bei Turbulenzen.

Spannung an der Kabinentür: gierige Verträge vs. sichere Ladung. Siehe Passagiere und Fracht.

Ereignisse, Wetter, Notfälle

Mid-Flight-Events machen mehr als Transport-Sim. Bestätigt: Turbulenzen, Vogelschläge, Piraten, Passagier-Notfälle. Wetter + Physik.

Notfälle stapeln sich. Kein Pause-Menü wenn Autopilot ausfällt und jemand die Tür öffnet.

Guides: Ereignisse, Wetter, Notfälle. Neulinge: Erster Flug.

Häufig gestellte Fragen

Nur Co-op oder auch Solo?

Beides. Co-op ist Friendslop-Fokus, Solo voll unterstützt.

Wie viele Spieler pro Flug?

Noch nicht final. Kleine Gruppen wie bei Friendslop-Titeln.

Immer ein Pilot nötig?

Jemand muss fliegen. Solo alles selbst, Co-op mindestens ein Pilot.

Unterschied zu anderen Sims?

Physik-Chaos und Co-op-Komödie, nicht Flight-School-Realismus.

Einstieg für Anfänger?

Diese Seite, Erster-Flug-Checkliste, Steuerung, Trailer im Anfänger-Guide.

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