Dear Passengers Rollen
Pilot- und Kabinenrollen: Aufgaben, Co-op, Solo, Aufgabenteilung.
Zwei Rollen, ein zum Scheitern verurteilter Flug
Dear Passengers teilt in Pilot und Kabinenpersonal. Einer fliegt, andere managen Chaos hinter der Cockpit-Tür.
Keine Rolle optional. Solo wechselt Kontexte; Co-op weist explizit zu.
Keine Skill-Bäume bestätigt — Rollen durch physischen Zugang definiert.
Pilot-Aufgaben
Cockpit: Steuerung, Schub, Klappen, Fahrwerk, Navigation, Notfall-Avionik. Flugzeug in der Luft halten trotz Wetter, Vögel, Piraten, Frachtschäden.
Stick nicht leicht loslassen — Proximity Voice zur Kabine Pflicht.
Details: Pilot-Guide, Flug-Guide, Steuerung.
Kabinen-Aufgaben
Kabine, Galley, Gänge, Fracht: Sitze, Service, unruhige Passagiere, Ladungssicherung, Krokodil-Geräusche.
Physik-lastig wie R.E.P.O., nicht Flight-Sim-Addon.
Kabinen-Seite folgt. Vorbereitung: Passagiere, Fracht, Co-op-Grundlagen.
Solo vs Co-op
Solo = schneller Rollenwechsel. Hart aber lehrreich.
Co-op = Spezialisierung. 2 Spieler Minimum; 3–4 mit Redundanz.
Rollen rotieren. Plan mit Multiplayer und Erster Flug.
Häufig gestellte Fragen
Beide Rollen gleichzeitig im Co-op?
Pilot kann in Reiseflug helfen, kritische Phasen brauchen Stick.
Unterrollen?
Nicht bestätigt.
Kabine braucht Flugsim-Erfahrung?
Nein — Chaos-Sim-Fähigkeiten.
KI für leere Slots?
Nicht angekündigt.
Schwerste Rolle für Anfänger?
Pilot — Crash beendet Flug.