Vor Release 2026-07

Dear Passengers Pilot

Pilot-Guide: Cockpit, Steuerung, Notfälle, Co-op-Kommunikation.

Was der Pilot tut

Pilot bleibt im Cockpit. Kabine managt Passagiere; Pilot hält Flugzeug in der Luft — Start, Reiseflug, Landung, Notfälle.

Kein Hardcore-Flugsim. Zugängliche Steuerung für Komödie und Heldenlandungen.

Höchste Einsätze: Crash beendet Flug. Proximity Voice zur Kabine Pflicht.

Flugphasen und Prioritäten

Start: volle Aufmerksamkeit — Schub, Rotation, Fahrwerk. Kabine räumt Boarding vor Rotation.

Reiseflug: Wetter, Autopilot, Turbulenz-Warnungen. Vögel, Piraten, Fracht = Split-Fokus.

Sinkflug/Landung: früh ankündigen. Flug-Guide, Steuerung.

  • Start: Max-Fokus
  • Reiseflug: Wetter/Warnungen
  • Notfall: Flugbahn zuerst
  • Landung: frühe Callouts

Notfälle aus dem Cockpit

Vogelschläge, Turbulenzen, Piraten, Strukturstress bestätigt. Vereinfachte Notfall-Prozeduren.

Krokodil/Mutiny: Flugzeug kontrollierbar halten, nicht selbst lösen.

Wetter und Ereignisse lesen.

Co-op Pilot-Tipps

Pilot sein = Crash-Schuld akzeptieren. Nach zwei Flügen rotieren.

Kurze Callouts: Turbulenz, Sinkflug, Mayday.

Solo: Autopilot nutzen, Kabine sprinten, zurück vor Sinkflug. Erster Flug.

Häufig gestellte Fragen

Flugsim-Erfahrung nötig?

Nein — zugängliche Arcade-Sim-Steuerung.

Cockpit verlassen?

Ev. in stabiler Reiseflug-Autopilot-Phase.

Pilot disconnect?

Unklar vor Release.

Mehrere Piloten?

Co-Pilot unbestätigt.

Erster Vertrag?

Legale Fracht, gutes Wetter.

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