Dear Passengers Pilot
Pilot-Guide: Cockpit, Steuerung, Notfälle, Co-op-Kommunikation.
Was der Pilot tut
Pilot bleibt im Cockpit. Kabine managt Passagiere; Pilot hält Flugzeug in der Luft — Start, Reiseflug, Landung, Notfälle.
Kein Hardcore-Flugsim. Zugängliche Steuerung für Komödie und Heldenlandungen.
Höchste Einsätze: Crash beendet Flug. Proximity Voice zur Kabine Pflicht.
Flugphasen und Prioritäten
Start: volle Aufmerksamkeit — Schub, Rotation, Fahrwerk. Kabine räumt Boarding vor Rotation.
Reiseflug: Wetter, Autopilot, Turbulenz-Warnungen. Vögel, Piraten, Fracht = Split-Fokus.
Sinkflug/Landung: früh ankündigen. Flug-Guide, Steuerung.
- Start: Max-Fokus
- Reiseflug: Wetter/Warnungen
- Notfall: Flugbahn zuerst
- Landung: frühe Callouts
Notfälle aus dem Cockpit
Vogelschläge, Turbulenzen, Piraten, Strukturstress bestätigt. Vereinfachte Notfall-Prozeduren.
Krokodil/Mutiny: Flugzeug kontrollierbar halten, nicht selbst lösen.
Wetter und Ereignisse lesen.
Co-op Pilot-Tipps
Pilot sein = Crash-Schuld akzeptieren. Nach zwei Flügen rotieren.
Kurze Callouts: Turbulenz, Sinkflug, Mayday.
Solo: Autopilot nutzen, Kabine sprinten, zurück vor Sinkflug. Erster Flug.
Häufig gestellte Fragen
Flugsim-Erfahrung nötig?
Nein — zugängliche Arcade-Sim-Steuerung.
Cockpit verlassen?
Ev. in stabiler Reiseflug-Autopilot-Phase.
Pilot disconnect?
Unklar vor Release.
Mehrere Piloten?
Co-Pilot unbestätigt.
Erster Vertrag?
Legale Fracht, gutes Wetter.