Vor Release 2026-07

Dear Passengers erreicht 700.000 Steam-Wishlists in 36 Stunden

FLEXUS kündigte offiziell 700.000 Steam-Wishlists innerhalb von 36 Stunden nach der Enthüllung am 14. Juli 2026 an — Steam-Event-Post, Chart-Rankings und Bedeutung für den Launch 2026.

Update: 1 Million Wishlists (18. Juli 2026)

FLEXUS übertraf diesen 700K-Post etwa 12 Stunden später. Am 18. Juli 2026 kündigte das Studio 1 Million+ Wishlists in unter zwei Tagen und Top 25 auf Steam an. Siehe 1M-Meilenstein. Der 700K-Artikel unten bleibt ein historischer Snapshot bei 36 Stunden.

Der Meilenstein auf Steam

Etwa 36 Stunden nach der Enthüllung am 14. Juli 2026 veröffentlichte FLEXUS ein offizielles Update im Steam-Event-Feed von Dear Passengers: 700.000 Wishlists — formuliert als „700.000 Passagiere an Bord“. Das Studio dankt Spielern, die das Spiel geteilt, Memes gemacht und „sogar darüber gestritten“ haben.

Dieser Meilenstein unterscheidet sich von der früheren 500.000+-Zahl, die Mitgründer Semen Kozyura Stunden nach dem Start dev.ua nannte. Der 700K-Post ist FLEXUS direkt auf Steam App ID 4534960 — das stärkste öffentliche Meilenstein-Signal bisher.

Enthüllungskontext: Ankündigung Juli 2026. Erste Welle und TGA-Instagram: Wishlist-Welle erklärt.

Steam-Chart-Rankings

Branchenberichte ordneten Dear Passengers rund #39 bei den meist erwarteten Spielen ein — vor großen Franchises wie Halo: Campaign Evolved, STAR WARS Zero Company und Gears of War: E-Day zum Berichtszeitpunkt.

Separate Tracking-Listen für aktuelle Wishlist-Zugänge setzten Dear Passengers zeitweise auf #1. Rankings ändern sich täglich — als Momentaufnahme der Juli-2026-Geschwindigkeit lesen.

Wishlist-Charts beeinflussen Upcoming-Releases-Sichtbarkeit. Für Friendslop-Gruppen ist Chart-Hitze ein brauchbarer Proxy für Matchmaking-Tiefe am Launch-Tag.

Von 500K-Claim zu 700K-Steam-Post

14.–15. Juli: Kozyura nennt dev.ua 500.000+ Wishlists in Stunden. ~36 h nach Reveal: FLEXUS postet 700.000 im Steam-Feed.

Keine Zahl ist von Valve oder Dritten auditiert. Steam zeigt keine Live-Wishlist-Totals auf Store-Seiten. 500K → 700K deutet auf anhaltende Geschwindigkeit in den ersten anderthalb Tagen hin.

700K = aktuellster offizieller Steam-Meilenstein; 500K+ = frühere dev.ua-Zuschreibung.

Presse und Community

Presse wertete 700K als Beleg, dass der 14. Juli kein Eintags-Meme war. Vergleiche mit Peak und R.E.P.O. — Physik-Komödie in der Luft statt Lager-Horror-Klon.

The Game Awards Instagram (100K+ Likes), Streamer-Reaktionen, TikTok/Discord-Clips. Viraler Trailer für Frame-Analyse; hier Fokus auf messbare Store-Nachfrage.

FLEXUS im Steam-Post: „versuchen noch zu begreifen, was passiert ist“. Studio-Kontext: Entwicklerseite.

Release-Fenster und nächste Schritte

700K brachte kein festes Datum. Steam listet weiter 2026; manche Berichte erwähnen zweite Jahreshälfte 2026 ohne FLEXUS-Monatsbestätigung.

Demo-Ablauf unverändert: Gamescom-2026-Stand, öffentliche Demo „etwas später“ — Gamescom-Bericht.

Wishlist App ID 4534960, Steam-Benachrichtigungen, News-Hub, keine Fake-Demo-Links.

Häufig gestellte Fragen

Wann erreichte Dear Passengers 700.000 Wishlists?

FLEXUS postete den Meilenstein im Steam-Event-Feed etwa 36 Stunden nach der Ankündigung vom 14. Juli 2026.

Ist 700.000 unabhängig verifiziert?

Nein. Studio-gemeldeter Meilenstein auf Steam. Valve veröffentlicht keine Live-Public-Totals.

Verhältnis 700K zu 500K?

500K+ via dev.ua kurz nach Reveal; 700K ~36 h später auf Steam. 700K ist die neueste offizielle Plattform-Zahl.

Steam-Ranking?

Juli-2026-Berichte: ~#39 meist erwartet, #1 bei aktuellen Wishlist-Zugängen in der Post-Ankündigungs-Phase.

Hat der Meilenstein das Release-Datum geändert?

Nein. Steam-Ziel bleibt 2026 auf Windows PC.

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