Pre-lanzamiento 2026-07

Primer vuelo Dear Passengers

Checklist paso a paso: contratos, embarque, despegue, supervivencia, aterrizaje.

Checklist pre-vuelo

Primer vuelo = aprender sistemas, no maximizar beneficio. Contrato simple, sin carga ilegal. Caos escala con codicia — vuela aburrido.

Comprueba specs, cierra apps, prueba micro para voz por proximidad.

Roles antes de cargar. Solo planifica cockpit/cabina; coop elige piloto y tripulación. controles y roles.

  • Contrato bajo riesgo sin carga ilegal
  • Specs PC e internet estable en coop
  • Piloto y cabina asignados
  • Micro de proximidad probado
  • Controles del rol revisados

Embarque y carga

Embarque = primera lección física. Pasajeros, humor, equipaje. Cabina evita peleas tempranas.

Asegura carga. Correas y peso importan con turbulencias.

Recorre pasillo antes de cerrar. Galley, emergencias, salidas. «All clear» al piloto. carga, pasajeros.

Despegue y crucero

Despegue = foco piloto. Potencia, instrumentos, sin mirar cabina hasta estabilizar.

Crucero engañoso. Turbulencias, aves, piratas sin aviso. Piloto ruta; cabina pasillos y bodega.

Reportes cortos por voz. Practica en básicos coop.

Aterrizaje y debrief

Aterrizaje resume lo malo. Sistemas dañados, carga suelta. Descenso anunciado; cabina asegura y sienta a todos.

Éxito = toque supervivible + ingresos reparación. Lee eventos y clima antes del vuelo 2.

Debrief y sube dificultad en guía principiante.

Preguntas frecuentes

¿Carga ilegal en el primer vuelo?

No. Aprende cargas legales primero.

¿Primer vuelo en solitario?

Sí. Más duro pero menos coordinación.

¿Crash al primer intento?

Esperado. Repite el mismo contrato fácil.

¿Duración?

Sin confirmar. 30–60 min con debrief.

¿Gameplay antes del lanzamiento?

Tráiler en guía principiante y review.

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